Stránka 4 z 22
Re: Google Sketchup
Napsal: sob 23.06.2012 22:13
od bitovod
Jestli ti to stačí takhle

Je to fakt jednoduchý - když vezmeš tohle vlákno od začátku, uvidíš, jak jsem s tím bojoval já (a pořád to není ideální, ale blížím se).
Ten "trik" je právě v tom pluginu Curviloft, ten ty křivé plochy potahuje (skoro) sám - pro stažení je potřeba registrace, ale vyplatí se to, těch informací a věcí ke stažení je tam víc:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=28586
Re: Google Sketchup
Napsal: sob 23.06.2012 22:22
od bitovod
Pardon, ještě jednou, neměl jsem sjednocený rub a líc, už je to správně.
Re: Google Sketchup
Napsal: ned 24.06.2012 7:40
od jyrry
petr64 píše:....
2) samosebou ten tvar je složen "z kousků" vektorů
- stačí z toho udělat komponentu (když ji chcete v modelu N-krát použít - při změně se mění všechny instance komponenty v modelu)
- nebo je nechat tak, vybrat celý obrys (trojklik :), zbytek vybrat se shiftem) a udělat z nich (z vybraných kousků) "group" - kopie toho složeného objetu se, ale nechová jako komponenta
- nebo proložit splinem - záleží na účelu - pokud chcete dokonale hladkou křivku......
Dik, stahnul jsem a prohlidnul.
Je to rozsekane na usecky a dost hrube; kdyz ten uvedeny dxf soubor naimportuju do Corel X5, jsou krivky zase krivky, asi ten import do SU neni az tak korektni; kdyz se to pak musi jeste prekreslovat aby to byla rozumna krivka...
je tedy lepsi zacit kreslit rovnou v tom SU .... vubec se ho naucit uplne od zacatku... na to nejak neni cas :-)
Re: Google Sketchup
Napsal: ned 24.06.2012 9:25
od Bumpy_SK
bitovod píše:...
vdaka, funguje to, kreslim si focke-wulfa
pekny liberator
Re: Google Sketchup
Napsal: ned 24.06.2012 22:47
od petr64
jyrry píše:... asi ten import do SU neni az tak korektni; kdyz se to pak musi jeste prekreslovat aby to byla rozumna krivka...
je tedy lepsi zacit kreslit rovnou v tom SU .... vubec se ho naucit uplne od zacatku... na to nejak neni cas

... stačí použít Plugin BezierSpline, označit Linky, které mají tvořit křivku a pravým tlačítkem převést na Polyline. Nadbytečné body odstranit a linky nahradit křivkami (např. Catmul spline).
Pravda - začít přímo v SU a použit BezierSpline je nejlepší.
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 5:51
od jyrry
petr64 píše:....... stačí použít Plugin BezierSpline .......
hm, asi by stacilo pouzit nejaky placeny programek co to umi rovnou... samy pluginy, doplnky, to se plati? Proc to tam neni v zakladu, jestli to je zdarma...
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 6:19
od bitovod
jyrry píše:petr64 píše:....... stačí použít Plugin BezierSpline .......
hm, asi by stacilo pouzit nejaky placeny programek co to umi rovnou... samy pluginy, doplnky, to se plati? Proc to tam neni v zakladu, jestli to je zdarma...
Protože jen málokterý plugin pochází od Googlu?
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 8:20
od petr64
Mě právě ta možnost, že jsou toho tuny k mání, formou pluginu zadarmo, u SW vyhovuje. Komunita, která to vyvíjí je obrovská - takže je pořád něco nového. Koupit balík SW je OK, ale s takovými možnostmi bude stát "balík" a navíc rychlost vývoje, opravy, diskusní fóra. To prostě jeden výrobce nedá.
základní odkazy:
http://sketchuppluginreviews.com/http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?p=250026@petrcorrado: zkoušel jsem Shaderlight - no, po pravdě jsem si z toho na zadek nesedl, ale chce to asi použit vhodné textury. Redererů je mnoho, třeba zde
http://sketchuppluginreviews.com/category/rendering/ chce to zkoušet.
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 8:28
od petr64
... proč to tam není rovnou?
Ok, tak pojďme sestavit základní instalační balíček pro modeláře.
Ať každý řekne svoje 3 opravdu nej Pluginy, udělejme žebříček.
Za mě:
1) BezierSpline, výrobce: Fredo6
2) Curviloft, výrobce: Fredo6
3) ShapeBender, výrobce: Chris Fullmer
Pokud bude zájem, a nebude stačit jen žebříček nejpopoulárnějších pluginů pro modeláře - který si každý stáhne a jeden po druhém naistalujje, tak z nich můžu sestavit instalační sadu (jeden klik a nainstaluje se vše samo).
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 10:33
od jyrry
jooo, tak to je slovo chlapa :-)
jeste se zeptam, kdyz uz v tom neco namaluju, jake to ma exporty? Ja potrebuju hpgl (*.plt) nebo *.dxf , jine mi StepFour nezere (teda jeste excellon a cenon ....)
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 19:10
od petr64
SU Free
======
Exporty
3D Vektory: KMZ, DAE
2D Rastry: JPG, TIF, PNG
Importy
3D Vektory: 3DS, DEM, DDF, KMZ, DAE,
2D Rastry: JPG, PNG, PSD, TIF, TGA, BMP
Export DXF lze řešit pluginem
http://sketchuppluginreviews.com/2011/1 ... in-review/SU Pro
=====
Export
3D Vektory: 3DS, DWG, DXF, FBX, OBJ, VRML, XSI
... více na
http://sketchup.google.com/intl/en/prod ... gopro.html
Re: Google Sketchup
Napsal: pon 25.06.2012 23:28
od ingwarr
chcem sa informovat ako robíte "zrkadlenie" nikde v SU som nenašiel taku funkciu zatial sa učím na jednoduchých tvaroch ľodky

Re: Google Sketchup
Napsal: úte 26.06.2012 0:10
od bitovod
ingwarr píše:chcem sa informovat ako robíte "zrkadlenie" nikde v SU som nenašiel taku funkciu zatial sa učím na jednoduchých tvaroch ľodky

Jednoduše - buď je na to plugin Mirror, nebo pomocí Scale, nebo pomocí Flip.
Plugin:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=31410Scale:
http://www.youtube.com/watch?v=pbbuqskh0woFlip:
http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=114039
Re: Google Sketchup
Napsal: úte 26.06.2012 0:58
od Lark
Na to nepotřebuješ žádný plugin. Z menu vyber Tools a 3. od zdola máš Mirror, nebo hledej v nástrojové liště přiloženou ikonu. Vyber objekt(y), a pak funkci Mirror. 3 bodama urči rovinu zrcadlení, zvol jestli chceš zachovat original a je hotovo.
Re: Google Sketchup
Napsal: úte 26.06.2012 1:29
od bitovod
Lark píše:Na to nepotřebuješ žádný plugin. Z menu vyber Tools a 3. od zdola máš Mirror, nebo hledej v nástrojové liště přiloženou ikonu. Vyber objekt(y), a pak funkci Mirror. 3 bodama urči rovinu zrcadlení, zvol jestli chceš zachovat original a je hotovo.
Aniž bych tedy chtěl cokoli jakkoli komukoli...

Naviguješ dobře, ale tahle ikona je právě od pluginu Mirror

Osmička free jí tam zcela jistě nemá.