Amper píše:
Ve 3D se da delat spousta fint - napr. podvozek jsem namaloval tak ze jsem ho namaloval ve 2D na bocnim pohledu, pak jsem udelal plochu ktera mela spravny uhel pri pohledu z predu. Pak jsem ten 2D bocni vytahl do prostoru az prosel tou sikmou plochou. No a pak nechas ty dva objekty protnout. Objekt smazes a na sikme plose ti zustane promitnuty podvozek. Pak jen smazes prebytecne okraje a mas to.
Dulezite je zacit
Jen upozorním, že v SW ty pomocné objekty smazat nemůže, protože ten výsledný (třeba podvozek) má vazby na historii. Dají se ale skrýt, aby nepřekážely. Takže je dobré si zvyknout na nějakou struktůru stromu, aby se v tom vyznal a pojmenovávat i pomocné prvky.